こんにちは、KiKiです。
2023/11/16の試練が開催されたということで、攻略情報をまとめていこうと思います。
- ボスのステータス
- ボスのギミック
- 今回のペナルティ
- 攻略パーティ
これらを中心にご紹介するので、参考にしていただけたら幸いです。
ボスのステータス
今回のアブニルのステータスはこちらになります。
難易度 | 体力 | 攻撃力 | 防御・抵抗 | ダメージ減少値 |
1 | 2,000万 | 4,000 | 2,500 | 0 |
2 | 2,600万 | 4,600 | 2,500 | 20% |
3 | 3,200万 | 5,200 | 2,500 | 25% |
4 | 3,800万 | 5,800 | 2,600 | 30% |
5 | 4,400万 | 6,400 | 2,700 | 35% |
6 | 5,000万 | 6,800 | 2,800 | 40% |
7 | 5,600万 | 7,200 | 3,000 | 50% |
8 | 6,200万 | 7,600 | 3,200 | 60% |
9 | 6,800万 | 8,000 | 3,400 | 70% |
10 | 7,200万 | 8,400 | 3,500 | 80% |
11 | 7,600万 | 8,800 | 3,750 | 80% |
12 | 8,000万 | 9,200 | 4,000 | 80% |
13 | バリア7億5,000万 体力2,500万 | 15,750 | 7,000 | 80% |
他のステータスはどの難易度でも固定で、貫通力が4,000、会心率と会心ダメージが50%、命中が60、会心抵抗と回避が0だそうです。
難易度13では命中が1万になるようなのでご注意ください。
ボスのギミック
難易度12まで
創造された全能のギミックについては、過去記事を参考にしていただけると幸いです。
ざっくり紹介すると、
- プリーストは戦闘に参加できない
- 一定間隔で魔力ブロックが生成される
- 即死QTEが2種類存在する
2の魔力ブロックについては押すと勇者の体力を回復できるほか、画面上部のゲージも増加します。
ゲージが多いほど勇者の与ダメージも増えますが、ゲージが満タンになるとゲームオーバーになってしまう点には注意しましょう。
3については魔力反転と表示されたら女神・ブロックを押さない、魔力回転と表示されたら女神を押すと阻止できます。
咄嗟の判断が要求されるので、画面をよく見ながら戦いましょう。
難易度13
難易度13では魔力ブロック使用時の体力回復量が30%から15%に減少するほか、魔力ゲージの量に応じてボスの火力が増減するようです。
魔力ゲージが0の時は-50%、青の時は-25%、薄い赤の時は変化なし、濃い赤の時は+50%となるので、薄い赤以下で戦うと良いでしょう。
今回のペナルティ
ボスのステータス増加

ボスのステータスについて、難易度4~12までは攻撃・防御・抵抗が3秒ごとに10%、難易度13からは15%ずつ増加します。
このバフは無限に重複する一方で解除はできるため、バフ解除スキルで対策しましょう。
勇者のSP減少

勇者のSPについて、難易度7~12までは1秒ごとに90、難易度13からは1秒ごとに100減少します。
特殊スキル生成のアクセサリーがあれば普段通り戦えるので、優先的に装備しましょう。
攻略パーティ
チェドクパル・シルト・ヴォルフガング

チェドクパル・シルト・ヴォルフガングに、ベーラとガラハッドを組み合わせたパーティです。
海外wikiのコメント欄を参考にしたもので、チェドクパルの武器オプションなどを生存寄りにすることで突破できました。
ただし、途中でヴォルフガングやシルトがやられそうになった場面もあったため、安定性が高いわけではない点にご注意ください。
武器オプション | スキル | リング | 刻印 | アクセ | |
![]() ヴォルフガング | ダメ減x2 | 回復の光 | なんでも+ダメ減 | 体力+ダメ減 | 回復 バリア ブロック生成 特殊生成 |
![]() シルト | ダメ減x2 | 必殺の魂 | 吸血+ダメ減 | 体力+ダメ減 | 回復 バリア ブロック生成 特殊生成 |
![]() チェドクパル | ダメ減x2 | 魔力の魂 | 吸血+ダメ減 | 体力+貫通 | 回復 バリア 攻撃増加 ブロック生成 特殊生成 |
![]() ガラハッド | 堅固な信頼 |
天魔・ウムラート・エヴゲニア

天魔・ウムラート・エヴゲニアに、ベーラとアイン・デルを組み合わせたパーティです。
DPSの高い天魔のおかげでクリアタイムは早めですが、ウムラートやエヴゲニアといった優秀なサポーターを2人も使っています。
難易度13の3パーティクリアを目指す場合は、どちらかをもう1つのパーティに採用した方がいいかもしれません。
武器オプション | スキル | リング | 刻印 | アクセ | |
![]() 天魔 | 会心ダメx2 | 懲罰の魂 | 会心率+吸血 | 体力+攻撃 | 回復 バリア 攻撃増加 ブロック生成 特殊生成 |
![]() ウムラート | ダメ減x2 | 無敵の盾 | なんでも+ダメ減 | 体力+ダメ減 | 回復 バリア ブロック生成 特殊生成 |
![]() エヴゲニア | ダメ減x2 | 回復の光 | なんでも+ダメ減 | 体力+ダメ減 | 回復 バリア ブロック生成 特殊生成 |
![]() アイン・デル | 堅固な信頼 |
レオニア・エヴゲニア・キャロライン

レオニア・エヴゲニア・キャロラインに、ベーラとガラハッドを組み合わせたパーティです。
レオニアの武器オプションなどを既存のアタッカー用で使う場合は、解除されないバリアを持つエヴゲニアがいないとやられてしまうので一緒に編成しましょう。
また、レオニアのスキルは射程がかなり短いことから、戦闘開始後はボスの目の前まで歩かせてからブロックを押すようにしましょう。
武器オプション | スキル | リング | 刻印 | アクセ | |
![]() レオニア | 会心率x2 | 懲罰の魂 | 会心率+吸血 | 体力+攻撃 | 回復 バリア 攻撃増加 ブロック生成 特殊生成 |
![]() エヴゲニア | ダメ減x2 | 回復の光 | なんでも+ダメ減 | 体力+ダメ減 | 回復 バリア ブロック生成 特殊生成 |
![]() キャロライン | ダメ減x2 | 魔力の魂 | 吸血+ダメ減 | 体力+ダメ減 | 回復 バリア ブロック生成 特殊生成 |
![]() ガラハッド | 堅固な信頼 |
ネビュラ・デューラ・ウムラート

ネビュラ・デューラ・ウムラートに、ベーラとガラハッドを組み合わせたパーティです。
戦闘開始後はレオニア軸と同じように、ネビュラをボスの目の前まで歩かせるようにしましょう。
武器オプション | スキル | リング | 刻印 | アクセ | |
![]() ネビュラ | ダメ減x2 | 魔力の魂 | 会心率+吸血 | 体力+貫通 | 回復 バリア 貫通 ブロック生成 特殊生成 |
![]() デューラ | ダメ減x2 | 速射の魂 | 吸血+ダメ減 | 体力+ダメ減 | 回復 バリア ブロック生成 特殊生成 |
![]() ウムラート | ダメ減x2 | 回復の光 | 吸血+ダメ減 | 体力+ダメ減 | 回復 バリア ブロック生成 特殊生成 |
![]() ガラハッド | 堅固な信頼 |
まとめ
最後にもう一度まとめるとこんな感じ。
- プリーストは戦闘に参加できない
- 魔力ブロックで体力とゲージを管理
- 2種類の即死QTEに注意
- 難易度4からボスのステータスが増加
- バフ解除スキルで対策
- 難易度7から勇者のSPが減少
- 特殊スキル生成のアクセサリーで対策
ボスのステータスやギミックについては、例のごとく海外wikiを参考にさせていただきました。
https://wiki.biligame.com/cq/%E5%88%9B%E9%80%A0%E7%9A%84%E5%85%A8%E8%83%BD